Java栈简单描述

JAVA栈

注:本节大部分内容源于《深入java虚拟机 第二版》5.3.7 - 5.3.8,希望更详细了解可参考原书。

每当启动一个线程,java虚拟机会为它分配一个Java栈,Java栈中存储的每一个单位是Java栈帧,Java栈只有两种操作:压栈和出栈,每当线程调用了一个Java方法的时候,虚拟机会往java栈中压入一个栈帧,而这个栈帧就是存储当前被调用的java方法的状态。当被调用方法return或者通过抛出异常中止了,虚拟机都会将当前帧弹出Java栈,比如有下面的方法:

public void test(){
    test1();
    return;
}

public void test1(){
    return;
}

假设线程执行了test()方法,那么下面就是java栈的变化过程

![](../../resources/images/bytecode_stack_1.png)
图一

接下来的部分内容来自于《深入Java虚拟机第二版》,这里只提取其中一小部分有助于理解字节码操作过程的内容。

栈帧

之前说到往java栈中每一次java方法调用都会压入一个栈帧,栈帧保存的是被调用的方法的状态,栈帧由三部分组成:局部变量区,操作数栈,帧数据区。局部变量区和操作数的大小按字长计算,并且这个大小在编译的时候就确定下来了的(如何确定这个大小,在后面介绍),或者说他并不是运行时可动态更改的。

局部变量区

java栈帧的的局部变量区是一个以字长为单位,从0开始计数的数组。字节码指令通过从0开始的索引来使用其中的数据。类型为int,float,reference,returnAddress,long,double。而byte,short和char类型在存入局部变量前先转变成了int类型,这些类型所占数据项如下表所示

类型 存储类型 所占连续数据项
boolean int 1
byte int 1
char int 1
short int 1
int int 1
float float 1
reference reference 1
returnAddress returnAddress 1
long long 2
double double 2

这里我们注意有个类型returnAddress,这个类型是java虚拟机内部使用的,我们在程序中是无法使用的,它主要被使用在jsr,ret,jsr_w指令上,这个类型用来表示字节码指令的地址的,在生产finally程序块的时候会用到,但是ASMSupport中并没有用到这个类型,因为ASMSupport生成finally的策略并不是使用jsr,ret,jsr_w指令完成的,在指令中通过使用如果想使用局部变量,就通过该变量在数组中的索引来访问,如果访问的是一个long或者double的类型的变量,则只需要改变量在数组中的连续两个数据项的第一项索引就可以了。

局部变量中存储的是当前局部变量对应的方法的参数,在该方法内申明过的变量,如果当前的方法是非静态的,还要存储一个当前方法所在对象的一个引用,也就是this关键字。下面给出一个例子:

public class LocalVariableTest{
    public static int staticMethod(int i, long l, float f, double d, Object o, byte b){
        char c='a';
        return c;
    }

    public int nonStaticMethod(int i, long l, float f, double d, Object o, byte b){
        char c= 'a';
        return c;
    }
}

上面的段代码当执行到“return s”指令的时候他们对应的局部变量如下:

![](../../resources/images/bytecode_stack_2.png)

通过上面我们可以看到nonStaticMethod相对于staticMethod,在第一个位置上多了一个this的引用,这this只存在于实例方法中,表示调用这个方法的对象本身,显然对于类方法staticMethod是没有this这个变量的。

对于this,java编译器始终将其放在第一个下标位置上,而方法参数,java编译器按照参数声明的顺序依次放在局部变量中,这些变量的位置都是固定了的,并且不能复用的。那么对于在方法体中声明的变量,则顺序就比较随意,并且在一定程度上是可以复用一个空间的,比如在并行的if…else…中定义的变量。

这里需要了解的一个是,虚拟机中,所有的变量都是通过局部变量数组以及下标来获取和表示的,在字节码指令中并不直接使用变量名,但是在class文件中,会用一张局部变量表来存储变量名,首先看下下面的代码:

public void method(boolean bool)
{ // 1
    int prefix = 1; //2
    if (bool)
    { 
        double d = 2.12; //3
        String s = "string"; //4

        System.out.println(d + s);
        // 5
    }
    else
    {
        char c = 'a'; //6
        long l = 1L;  //7

        System.out.println(c + l);
        // 8
    }
    //9
}

如果你已经看了【ASMSupport局部变量的实现】那么你就会明白这个方法的局部变量如下图:

![](../../resources/images/bytecode_stack_3.png)

那么针对上面的代码所生成的字节码class文件如:

 public void method(boolean bool);
 0 iconst_1
 1 istore_2 [prefix]
 2 iload_1 [bool]
 3 ifeq 42
 6 ldc2_w <Double 2.12> [16]
 9 dstore_3 [d]
10 ldc <String "string"> [18]
12 astore 5 [s]
14 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [20]
17 new java.lang.StringBuilder [26]
20 dup
21 dload_3 [d]
22 invokestatic java.lang.String.valueOf(double) : java.lang.String [28]
25 invokespecial java.lang.StringBuilder(java.lang.String) [34]
28 aload 5 [s]
30 invokevirtual java.lang.StringBuilder.append(java.lang.String) : java.lang.StringBuilder [37]
33 invokevirtual java.lang.StringBuilder.toString() : java.lang.String [41]
36 invokevirtual java.io.PrintStream.println(java.lang.String) : void [45]
39 goto 59
42 bipush 97
44 istore_3 [c]
45 lconst_1
46 lstore 4 [l]
48 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [20]
51 iload_3 [c]
52 i2l
53 lload 4 [l]
55 ladd
56 invokevirtual java.io.PrintStream.println(long) : void [50]
59 return
  ....
  Local variable table:
    [pc: 0, pc: 60] local: this index: 0 type: Test
    [pc: 0, pc: 60] local: bool index: 1 type: boolean
    [pc: 2, pc: 60] local: prefix index: 2 type: int
    [pc: 10, pc: 39] local: d index: 3 type: double
    [pc: 14, pc: 39] local: s index: 5 type: java.lang.String
    [pc: 45, pc: 59] local: c index: 3 type: char
    [pc: 48, pc: 59] local: l index: 4 type: long

在上面的字节码中我们可以看到有一个Local variable table,这就是局部变量表,这个表通过PC【参考字节码Label小节】划定范围,而PC正式上面class文件中每一条指令前面的一个数字,在这个范围内来指定局部变量数组中的某一位置的变量名名字,比如:

  • [pc: 0, pc: 60] local: bool index: 1 type: boolean : 从第0处的PC到第60处的PC,下标为1的位置的局部变量叫做bool,类型是boolean
  • [pc: 10, pc: 39] local: d index: 3 type: double : 从第10处的PC到第39处的PC,下标为3的位置的局部变量叫做d,类型是double
  • [pc: 45, pc: 59] local: c index: 3 type: char : 从第45处的PC到第59处的PC,下标为3的位置的局部变量叫做c,类型是char

在上面我们发现个奇妙的问题,变量d和变量c使用了同一个下标,这是因为变量c和变量d分属于不同的作用域,而这两个作用域是并行的,也就是说在运行时的时候,只有一个作用域被执行的,所以这两个可以公用一个局部变量的下标。

上述说的PC具体在java代码里面如何看出来的,首先更具PC不能很准确的定位到程序中,但是根据作用域个可以大概的看出,回到上面的代码,可以看到代码中已经有注释1,2,3,4,5,6,7,8,9。那么下面就是通过这些注释大概的对应上上述class文件中的局部变量表:

  • [pc: 0, pc: 60] : [//1, //9]
  • [pc: 2, pc: 60] : [//2, //9]
  • [pc: 10, pc: 39] : [//3, //5]
  • [pc: 14, pc: 39] : [//4, //5]
  • [pc: 45, pc: 59] : [//6, //8]
  • [pc: 48, pc: 59] : [//7, //8]

关于局部变量以及ASMSupport如何实现局部变量详细可以参考 【字节码声明成员变量】

操作数栈

java虚拟机中的指令需要获取操作数,而这个操作数大部分存储在这个操作数栈中,操作数栈是一个标准的栈的存储结构,只做压栈和入栈的操作,和局部变量一样,操作数栈也是以字长为单位的,比如double将占用两个单位,int占用一个单位。

虚拟机把操作数栈作为它的工作区,大部分的指令的数据从这里弹出,指令执行完之后,将执行结果再压入栈内。下面的示例演示了如何将两个int类型的局部变量相加:

iload_0  //从局部变量第0个位置的int类型的值压入栈
iload_l  //从局部变量第1个位置的int类型的值压入栈
iadd // 弹出两个栈顶值(也就是上面压入的两个值)相加,将结果压入栈顶
istore_2 //弹出iadd操作压入的结果,将结果存到局部变量第2个下标位置

这里iload_0和iload_1和istore_2也是是虚拟机的指令,在执行这段指令之前我们假定局部变量地0个和第1个位置均存放了int类型的值。假设局部变量第0和第1个位置的值分别是10和5,我们用图的方式更直观的表示,下图中栈是从下方入栈的。

![](../../resources/images/bytecode_stack_4.png)

帧数据区

由于ASMSupport并没有涉及到帧数据区相关的内容,所以一个部分不做解释,希望深入研究可以参考《深入java虚拟机 第二版》5.3.8。 之前介绍了java栈是由栈帧构成的,JAVA栈的具体实现是在《深入java虚拟机 第二版》5.3.8中有两种实现方法,详细可以参考原书。